VORTRYNRise of the Cores

2026-10-06 · MOBILES SPIEL

Datenschutzerklärung

Diese Erklärung beschreibt die Datenverarbeitung im Android- und iOS-Spiel VORTRYN: Rise of the Cores, das ein Einzelentwickler unter dem Namen VORTRYN anbietet. Datenschutzfragen bitte an privacy@vortryn.com senden.

privacy@vortryn.com

Lokale und Cloud-Spielstände

Verdiente Spielwährung, XP, Core-Inventar, Upgrades, Profilname und Story/Arena/Merge-Zustände werden auf dem Gerät gespeichert; Sprach-/Audioeinstellungen bleiben lokal. Unterstützte Versionen versuchen beim Start und bei erneuter Verbindung, den Spielstand mit Internet und Plattform-Sitzung automatisch zu synchronisieren. Eine erste Anmeldung oder Berechtigung kann nötig sein. Eine Kopie kann in Google Play Games Saved Games (Android) oder Game Center/iCloud (iOS) liegen. Android- und iOS-Spielstände sind getrennt. Diese Spielstandkopie liegt nicht auf einem von uns betriebenen Speicherserver; separate VORTRYN-Zugangsdaten gibt es nicht. Die Datei enthält einen Einweg-Hash der Plattform-Spielerkennung, keine E-Mail, kein Passwort oder rohe Plattformkennung. Ein Hash garantiert keine Anonymität. Ein Spielstand ist kein Zahlungsnachweis und keine Autorität für bezahltes Guthaben. Verdienter Offline-Fortschritt bleibt lokal; Löschen/Neuinstallation kann nicht hochgeladenen Fortschritt verlieren und löscht die Plattformkopie nicht automatisch.

Vorbereitete Identitäts- und Kaufprüfung

Bezahlte Käufe sind deaktiviert; der vorbereitete VORTRYN-Identitäts- und Commerce-Dienst ist noch nicht live. Bei Aktivierung würden geprüfte Google-Play-Games-/Game-Center-Nachweise eine Sitzung für dieselbe Plattform, App und Spielerkennung ohne separate Zugangsdaten ermöglichen. Plattformnachweise und Kaufbelege/Transaktionstoken würden geprüft. Pseudonyme Spieler-/native Kontobindungen, Sitzungs-/Replay-Daten, Store-Kontozuordnungen, Bestell-/Transaktionsreferenzen sowie Kauf-, Guthaben-/Ausgaben-, Rechte-, Erstattungs- und Lieferhistorie können gespeichert werden. Gehashte Kennungen sind verknüpfbare pseudonyme Daten, nicht anonym. Finanzdaten sind vom Plattform-Spielstand getrennt. Vor Aktivierung müssen Aufbewahrung und tatsächliche Löschung betrieblich akzeptiert werden; eine festgelegte Frist oder fertige Löschdienstleistung wird nicht zugesagt.

Absturzdiagnose

Die normale mobile Version verwendet Firebase Crashlytics zur Untersuchung von Stabilitätsproblemen. Google kann Absturz- und Fehlerdaten, App-Version, Betriebssystem- und Gerätedaten, Installationskennungen sowie technischen Kontext wie den Spielmodus verarbeiten. Spielername und E-Mail werden nicht als Crashlytics-Nutzer-ID gesetzt; Diagnosedaten bestimmen weder Fortschritt noch Belohnungen.

Crashlytics-Diagnosen und Plattform-Spielstandsynchronisierung werden nicht durch UMP-Werbeentscheidungen oder die ATT-Erlaubnis ein- oder ausgeschaltet. Die Analytics-Ereigniserfassung ist derzeit deaktiviert.

Werbung und Einstellungen

Das Spiel enthält das Google Mobile Ads SDK, Googles UMP-Einwilligungsablauf und einen Unity-Ads-Adapter für die AdMob-Vermittlung. Nach der Live-Konfiguration kann AdMob Unity Ads als weitere Anzeigenquelle berücksichtigen. Wenn eine Quelle keine Anzeige liefert, ist eine Anzeige aus einer anderen Quelle nicht garantiert.

Die App läuft derzeit im Demo-Modus und verwendet keine Live-Anzeigeneinheiten. Beim Start fordert sie über Google UMP eine Aktualisierung des Einwilligungsstatus an. Wenn Anzeigenanfragen zulässig sind, fordert das Google Mobile Ads SDK Testanzeigen über Googles Beispiel-Einheiten für belohnte Anzeigen und Interstitials an. Diese Anfragen bedeuten weder Live-Umsätze mit AdMob noch Füllung durch Unity-Ads-Mediation.

Auch im Demo-Modus kann das Google Mobile Ads SDK IP-Adressen (aus denen sich ein ungefährer Standort ableiten lässt), App- und Anzeigeninteraktionen, Diagnosedaten sowie verfügbare Geräte- oder App-Kennungen (einschließlich der Android-Werbe-ID und App-Set-ID) für Anzeigenauslieferung, Messung und Betrugsprävention erfassen und weitergeben. Die Verarbeitung kann je nach Geräteeinstellungen und Datenschutzentscheidungen variieren. Bei Aktivierung von Live-Anzeigen aktualisieren wir diese Erklärung und die Store-Angaben zu aktiven Quellen und Datennutzung. Die Nennung eines möglichen Partners bedeutet nicht, dass jeder Partner deine Daten erhält.

Google UMP kann bei Bedarf einen Einwilligungsbildschirm anzeigen; verfügbare Datenschutzoptionen lassen sich im Spiel unter Einstellungen > Werbedatenschutz öffnen. Der Einwilligungsbildschirm listet bei Anzeige die ausgewählten möglichen Werbepartner auf. Falls eine Nachricht für US-Bundesstaaten in der aktiven Konfiguration verfügbar wird, können berechtigte Nutzer in den USA Einstellungen zur Veräußerung oder Weitergabe personenbezogener Daten und zu zielgerichteter Werbung verwalten. Diese Optionen erscheinen nicht zwangsläufig bei jedem Start automatisch. Entscheidungen verhindern eingeschränkte oder kontextbezogene Anzeigen nicht unbedingt. Vor der Aktivierung von Live-Werbung prüfen wir diese Erklärung und die Store-Datenangaben erneut.

Unter iOS hängt der Zugriff auf die Werbekennung (IDFA) von der Systemberechtigung für Apples App Tracking Transparency (ATT) ab. ATT ist von den Werbe- und Datenschutzentscheidungen in Google UMP getrennt. Erlaubt UMP Werbeanfragen, können auch bei abgelehntem oder eingeschränktem ATT-Status Anzeigen ohne IDFA angefragt werden; das bedeutet nicht zwangsläufig, dass sie nicht personalisiert sind. Solange die ATT-Entscheidung unbestimmt ist, wird das Werbe-SDK nicht initialisiert. Die ATT-Berechtigung lässt sich in den iOS-Einstellungen verwalten.

Die ATT-Warteabsicherung gilt ab der iOS-Testversion 1.0.0 (6); ältere Testversionen können sich anders verhalten.

Vorbereitete serverseitige Werbeprämienprüfung

Die serverseitige Prüfung von Werbeprämien (SSV) ist noch nicht live; aktuelle Anzeigen sind Demo-/Testanzeigen. Bei späterer Aktivierung kann AdMob signierte Abschlussmeldungen einschließlich Unity-Ads-Mediation senden. Der Dienst protokolliert kontoabhängige Anfrage-ID, Platzierung, Spielabsichts-Hash, pseudonymen Tag/Nonce und Hash der Anbieter-Transaktions-ID zur Prüfung und Vermeidung doppelter Lieferung. Eine signierte Autorisierung allein bedeutet nicht, dass Spielwährung geliefert wurde: die verdiente Prämie wird separat im lokalen Spielstand angewendet, nicht im bezahlten Commerce-Guthaben. Aufbewahrung und Löschung brauchen separate betriebliche Abnahme; aktive Callbacks, Hosting oder Geräte-Liefernachweise werden nicht behauptet.

Käufe, Kontakt und Website

Bezahlte In-App-Käufe sind derzeit nicht aktiviert. Wenn du uns schreibst, nutzen wir deine Adresse und Nachricht zur Beantwortung deiner Anfrage.

Nur mit deiner Einwilligung nutzt diese Website Google Analytics 4 zur Besuchsmessung. Vor Einwilligung und nach Ablehnung wird kein Google-Messcode geladen. Mit Einwilligung werden Seitenbesuche, Geräte-/Browserdaten und die Domain der verweisenden Website an Google übermittelt; Google verarbeitet auch die IP-Adresse deiner Verbindung. Google kann Daten in anderen Ländern verarbeiten. Anzeigenpersonalisierung und Google-Signale sind deaktiviert. Mess-Cookies bleiben höchstens 180 Tage; deine Entscheidung wird 180 Tage lokal gespeichert. Über Messeinstellungen kannst du die Einwilligung widerrufen. Der Widerruf stoppt künftige Messungen, löscht aber nicht automatisch bereits übermittelte Daten. Es gibt keine Anmeldung oder Kontaktformulare. Die Sprachwahl wird lokal gespeichert. Güzel Hosting kann IP-Adressen und übliche Zugriffsprotokolle verarbeiten. Datenanfragen: privacy@vortryn.com.

Anfragen und Änderungen

Für Auskunft, Löschung oder andere Datenschutzfragen schreib an privacy@vortryn.com. Lokale Spielstände kannst du auf deinem Gerät verwalten. Anfragen zu Diagnose- und Werbedaten Dritter prüfen wir gegebenenfalls mit den Anbietern. Bei geänderter Datennutzung aktualisieren wir diese Seite.

Schritte zur Datenlöschung und Aufbewahrungsfristen