VORTRYNRise of the Cores

2026-10-06 · МОБИЛЬНАЯ ИГРА

Политика конфиденциальности

Эта политика описывает обработку данных в игре VORTRYN: Rise of the Cores для Android и iOS, которую независимый разработчик предлагает под именем VORTRYN. По вопросам конфиденциальности пишите на privacy@vortryn.com.

privacy@vortryn.com

Локальные и облачные сохранения

Заработанная игровая валюта, XP, инвентарь Core, улучшения, имя профиля и состояния Story/Arena/Merge хранятся на устройстве, как и язык/звук. Поддерживаемые версии пытаются автоматически синхронизировать сохранение при запуске и восстановлении сети, если доступны Интернет и сессия платформы. Может потребоваться первоначальный вход или разрешение. Копия может храниться в Google Play Games Saved Games (Android) или Game Center/iCloud (iOS). Сохранения Android и iOS раздельны. Эта копия не находится на нашем сервере сохранений; отдельные логин/пароль VORTRYN не нужны. Файл содержит односторонний хеш идентификатора игрока, а не почту, пароль или исходный идентификатор платформы. Хеш не гарантирует анонимность. Сохранение не доказывает оплату и не является источником платного баланса. Заработанный офлайн-прогресс остается локальным; удаление/переустановка может потерять неотправленные данные, не удаляя автоматически копию платформы.

Подготовленная проверка личности и покупок

Платные покупки отключены; подготовленный сервис VORTRYN для идентификации и торговли пока не работает. При включении проверенное доказательство Google Play Games или Game Center откроет сессию для той же платформы, приложения и игрока без отдельного логина/пароля. Доказательства и чеки/токены транзакций будут обрабатываться для проверки. Могут сохраняться псевдонимные связи игрока/нативного аккаунта, сессии/повторы, соответствия аккаунтов магазина, ссылки заказов/транзакций и история покупок, платного баланса/расходов, прав, возвратов и доставки. Хешированные идентификаторы — связанные псевдонимные данные, не анонимные. Финансовые записи отделены от сохранений платформы. Хранение и фактическое удаление требуют отдельного принятия до включения; установленный срок или действующая служба удаления не обещаются.

Диагностика сбоев

Обычная мобильная версия использует Firebase Crashlytics для анализа проблем стабильности. Google может обрабатывать сведения о сбоях и исключениях, версию приложения, данные устройства и ОС, идентификаторы установки и технический контекст, например игровой режим. Мы не задаём имя или адрес электронной почты игрока как идентификатор Crashlytics; диагностика не определяет прогресс или награды.

Диагностика Crashlytics и синхронизация сохранений не включаются и не выключаются выбором UMP или разрешением ATT. Сбор событий Analytics в текущей конфигурации отключен.

Реклама и настройки

Игра включает Google Mobile Ads SDK, процедуру согласия Google UMP и адаптер Unity Ads для медиации AdMob. После настройки для выпуска AdMob может учитывать Unity Ads как ещё один источник рекламы. Отсутствие рекламы у одного источника не гарантирует её наличие у другого.

Сейчас приложение работает в деморежиме и не использует рабочие рекламные блоки. При запуске оно запрашивает обновление статуса согласия через Google UMP. Когда рекламные запросы разрешены, Google Mobile Ads SDK запрашивает тестовые объявления через образцы блоков Google для рекламы с вознаграждением и межстраничной рекламы. Такие запросы не означают доход от рабочей рекламы AdMob или показов через медиацию Unity Ads.

Даже в деморежиме Google Mobile Ads SDK может собирать и передавать IP-адрес (по которому можно приблизительно определить местоположение), данные о взаимодействиях с приложением и рекламой, диагностические данные и доступные идентификаторы устройства или приложения (включая рекламный идентификатор Android и app set ID) для показа и оценки рекламы и предотвращения мошенничества. Обработка может зависеть от настроек устройства и выбора конфиденциальности. Если будет включена рабочая реклама, мы обновим эту политику и сведения в магазинах с учётом действующих источников и использования данных. Указание возможного партнёра не означает, что каждый партнёр получает ваши данные.

При необходимости Google UMP может показать экран согласия; доступные параметры конфиденциальности можно открыть в игре через Настройки > Конфиденциальность рекламы. Если экран согласия показан, он перечисляет выбранных возможных рекламных партнёров. Если сообщение для штатов США станет доступно в действующей конфигурации, соответствующие пользователи в США смогут управлять выбором относительно продажи или передачи персональных данных и таргетированной рекламы. Эти параметры не обязательно появляются автоматически при каждом запуске. Выбор не всегда исключает ограниченную или контекстную рекламу. Перед включением рабочей рекламы мы повторно проверим эту политику и сведения о данных в магазинах.

В iOS доступ к рекламному идентификатору (IDFA) зависит от системного разрешения Apple App Tracking Transparency (ATT). Выбор ATT не совпадает с настройками рекламы и конфиденциальности Google UMP. Если UMP разрешает запросы рекламы, они могут выполняться без IDFA даже при отказе или ограничении ATT; это не обязательно означает, что реклама не персонализирована. Пока решение ATT не определено, рекламный SDK не запускается. Разрешение ATT можно изменить в настройках iOS.

Ожидание решения ATT применяется начиная с тестовой версии iOS 1.0.0 (6); более ранние тестовые версии могут работать иначе.

Подготовленная серверная проверка рекламных наград

Серверная проверка наград (SSV) пока не работает; текущие объявления Demo/тестовые. При последующем включении AdMob может отправлять подписанные уведомления, включая медиацию Unity Ads. Сервис записывает привязанный к аккаунту запрос, размещение, хеш игрового намерения, псевдонимную метку/nonce и хеш транзакции поставщика в журналы проверки и защиты от повторной доставки. Подписанное разрешение само по себе не доказывает выдачу валюты: заработанная награда отдельно применяется к локальному сохранению, не к платному торговому балансу. Хранение и удаление требуют отдельного эксплуатационного принятия; работающий callback, хост или доставка на реальном устройстве не заявляются.

Покупки, связь и сайт

Платные покупки в приложении сейчас не включены. Если вы напишете нам, мы используем ваш адрес и сообщение, чтобы ответить на запрос.

Этот сайт использует Google Analytics 4 только с вашего разрешения для статистики посещений. До согласия и после отказа код Google не загружается. С согласия Google получает данные о посещениях, устройстве/браузере и домене сайта-источника, а также обрабатывает IP-адрес соединения. Google может обрабатывать данные в других странах. Персонализация рекламы и сигналы Google отключены. Файлы cookie статистики хранятся не более 180 дней, ваш выбор — в браузере 180 дней. Отозвать согласие можно в настройках статистики. Отзыв останавливает будущие измерения, но не удаляет автоматически уже отправленные данные. Входа в аккаунт и формы связи нет. Язык хранится локально. Güzel Hosting может обрабатывать IP-адреса и стандартные журналы доступа. Запросы: privacy@vortryn.com.

Запросы и обновления

По вопросам доступа, удаления и другим вопросам конфиденциальности пишите на privacy@vortryn.com. Локальными записями игры можно управлять на устройстве. При необходимости мы рассмотрим запросы о сторонних диагностических и рекламных данных вместе с поставщиками услуг. Если использование данных изменится, мы обновим эту страницу.

Порядок удаления и сроки хранения данных