2026-10-06 · JUEGO MÓVIL
Política de privacidad
Esta política describe el tratamiento de datos del juego para Android e iOS VORTRYN: Rise of the Cores, ofrecido por un desarrollador individual bajo el nombre VORTRYN. Para consultas de privacidad, escribe a privacy@vortryn.com.
Partidas locales y copias en la nube
La moneda ganada, XP, inventario Core, mejoras, nombre de perfil y estados Story/Arena/Merge se guardan en el dispositivo, igual que idioma/sonido. Las versiones compatibles intentan sincronizar automáticamente al iniciar y reconectar si hay Internet y sesión de plataforma. Puede requerirse un primer inicio de sesión o permiso. Una copia puede estar en Google Play Games Saved Games (Android) o Game Center/iCloud (iOS). Android e iOS tienen partidas separadas. Esta copia no está en un servidor de partidas operado por nosotros; no hay usuario/contraseña VORTRYN independiente. El archivo contiene un hash unidireccional del jugador, no correo, contraseña ni identificador de plataforma sin procesar. Un hash no garantiza anonimato. Una partida no prueba pagos ni es autoridad del saldo de pago. El progreso ganado sin conexión queda local; borrar/reinstalar puede perder progreso no subido sin borrar automáticamente la copia de plataforma.
Verificación de identidad y compras preparada
Las compras de pago están desactivadas; el servicio de identidad y comercio VORTRYN preparado aún no está activo. Si se habilita, una prueba verificada de Google Play Games o Game Center abrirá una sesión para la misma plataforma, aplicación y jugador sin usuario/contraseña independiente. Se procesarán pruebas y recibos/tokens de transacción para verificarlos. Pueden conservarse vínculos seudónimos jugador/cuenta nativa, sesiones/repeticiones, asociaciones de cuentas de tienda, referencias de pedidos/transacciones e historial de compras, saldo/gasto de pago, derechos, reembolsos y entregas. Las identidades hash son datos seudónimos vinculables, no anónimos. Son distintos de las partidas de plataforma. Antes de activar deben aceptarse conservación y borrado real; no prometemos un plazo establecido ni un servicio de borrado operativo.
Diagnóstico de fallos
La versión móvil normal utiliza Firebase Crashlytics para investigar problemas de estabilidad. Google puede tratar detalles de fallos y excepciones, versión de la aplicación, datos del dispositivo y del sistema, identificadores de instalación y contexto técnico como el modo de juego. No establecemos el nombre ni el correo del jugador como ID de Crashlytics; los diagnósticos no determinan el progreso ni las recompensas.
Los diagnósticos Crashlytics y la sincronización de partidas no se activan o desactivan con las opciones UMP o el permiso ATT. La recopilación de eventos Analytics está desactivada actualmente.
Información de privacidad de Firebase
Anuncios y preferencias
El juego incluye Google Mobile Ads SDK, el flujo de consentimiento Google UMP y un adaptador de Unity Ads para la mediación de AdMob. Una vez configurado para producción, AdMob puede considerar Unity Ads como otra fuente de anuncios. Que una fuente no tenga anuncios no garantiza que otra los ofrezca.
La aplicación está en modo demo y no usa unidades publicitarias reales. Al iniciarse, solicita una actualización del estado del consentimiento mediante Google UMP. Cuando se permiten solicitudes, Google Mobile Ads SDK pide anuncios de prueba mediante las unidades de ejemplo de Google para anuncios recompensados e intersticiales. Estas solicitudes no implican ingresos reales de AdMob ni anuncios servidos por la mediación de Unity Ads.
Incluso en modo demo, Google Mobile Ads SDK puede recopilar y compartir la dirección IP (que puede indicar una ubicación aproximada), interacciones con la aplicación y los anuncios, diagnósticos e identificadores disponibles del dispositivo o la aplicación (incluidos el ID de publicidad de Android y el app set ID) para mostrar y medir anuncios y prevenir el fraude. El tratamiento puede variar según los ajustes del dispositivo y tus decisiones de privacidad. Si se activan anuncios reales, actualizaremos esta política y las declaraciones de las tiendas según las fuentes y usos efectivos. Que aparezca un socio potencial no significa que todos reciban tus datos.
Google UMP puede mostrar una pantalla de consentimiento cuando sea necesario; las opciones de privacidad disponibles se abren en el juego desde Ajustes > Privacidad de anuncios. Al mostrarse, la pantalla de consentimiento enumera los posibles socios publicitarios seleccionados. Si un mensaje para estados de EE. UU. pasa a estar disponible en la configuración activa, los usuarios pertinentes en EE. UU. podrán gestionar sus opciones sobre la venta o el intercambio de datos personales y la publicidad dirigida. Estas opciones no aparecen necesariamente en cada inicio. Las decisiones no impiden siempre los anuncios limitados o contextuales. Revisaremos esta política y las declaraciones de las tiendas antes de activar anuncios reales.
En iOS, el acceso al identificador publicitario (IDFA) depende del permiso del sistema App Tracking Transparency (ATT) de Apple. ATT es independiente de las opciones de anuncios y privacidad de Google UMP. Si UMP permite solicitar anuncios, se pueden pedir sin IDFA aunque ATT se rechace o restrinja; esto no significa necesariamente que los anuncios no sean personalizados. El SDK de anuncios no se inicializa mientras la decisión de ATT esté sin determinar. Puedes gestionar este permiso en los ajustes de iOS.
La protección de espera de ATT se aplica desde la versión de prueba iOS 1.0.0 (6); las versiones de prueba anteriores pueden comportarse de otra manera.
Política de privacidad de GooglePolítica de privacidad de Unity para jugadores
Verificación servidor de recompensas publicitarias preparada
La verificación servidor de recompensas (SSV) aún no está activa; los anuncios actuales son Demo/prueba. Si se activa después, AdMob podrá enviar avisos firmados, incluida mediación Unity Ads. El servicio registra solicitud vinculada a cuenta, ubicación, hash de intención de juego, etiqueta/nonce seudónimo y hash de la transacción del proveedor contra entregas duplicadas. Una autorización firmada por sí sola no demuestra entrega de moneda: la recompensa ganada se aplica aparte a la partida local, no al saldo comercial de pago. Conservación y borrado requieren aceptación operativa separada; no se afirma callback, alojamiento activo ni entrega en dispositivo.
Compras, contacto y sitio web
Las compras integradas de pago no están activadas actualmente. Si nos escribes, usamos tu dirección y mensaje para responder a tu solicitud.
Este sitio usa Google Analytics 4 solo con tu permiso para medir visitas. No se carga código de medición de Google antes del consentimiento ni tras rechazarlo. Con permiso, se envían visitas, datos del dispositivo/navegador y el dominio del sitio de origen a Google; Google también procesa la dirección IP de tu conexión. Google puede procesar datos en otros países. La personalización publicitaria y las señales de Google están desactivadas. Las cookies de medición duran como máximo 180 días; tu decisión se guarda localmente durante 180 días. Puedes retirar el permiso en Preferencias de medición. Esto detiene mediciones futuras, pero no borra automáticamente datos ya enviados. No hay cuentas ni formulario de contacto. El idioma se guarda localmente. Güzel Hosting puede procesar direcciones IP y registros de acceso estándar. Solicitudes: privacy@vortryn.com.
Google: How Google uses information from sites or apps that use our services
Solicitudes y cambios
Escribe a privacy@vortryn.com para solicitudes de acceso, eliminación u otras dudas de privacidad. Puedes gestionar los datos locales del juego en tu dispositivo. Cuando corresponda, evaluaremos con los proveedores las solicitudes sobre datos publicitarios y de diagnóstico de terceros. Actualizaremos esta página si cambia el uso de los datos.