VORTRYNRise of the Cores

2026-10-06 · JOGO PARA CELULAR

Política de Privacidade

Esta política descreve o tratamento de dados no jogo Android e iOS VORTRYN: Rise of the Cores, oferecido por um desenvolvedor individual sob o nome VORTRYN. Para dúvidas de privacidade, escreva para privacy@vortryn.com.

privacy@vortryn.com

Dados locais e salvamento na nuvem

Moeda ganha, XP, inventário Core, melhorias, nome de perfil e estados Story/Arena/Merge ficam no aparelho, assim como idioma/áudio. Versões compatíveis tentam sincronizar automaticamente ao iniciar e reconectar com Internet e sessão da plataforma. Pode ser necessário login ou permissão inicial. Uma cópia pode ficar no Google Play Games Saved Games (Android) ou Game Center/iCloud (iOS). Android e iOS têm saves separados. Essa cópia não fica em servidor de saves operado por nós; não há usuário/senha VORTRYN separado. O arquivo contém hash unidirecional da identidade do jogador, não e-mail, senha ou identificador bruto da plataforma. Hash não garante anonimato. Save não é prova de pagamento nem autoridade de saldo pago. Progresso ganho offline permanece local; apagar/reinstalar pode perder dados não enviados sem excluir automaticamente a cópia da plataforma.

Verificação de identidade e compras preparada

Compras pagas estão desativadas; o serviço de identidade e comércio VORTRYN preparado ainda não está ativo. Se habilitado, prova verificada do Google Play Games ou Game Center abrirá sessão vinculada à mesma plataforma, app e jogador, sem usuário/senha separado. Provas e recibos/tokens de transação serão processados para verificação. Podem ser mantidos vínculos pseudônimos jogador/conta nativa, sessões/repetições, mapeamentos de contas da loja, referências de pedidos/transações e histórico de compras, saldo/gastos pagos, direitos, reembolsos e entrega. Identidades hash são dados pseudônimos vinculáveis, não anônimos. Esses dados financeiros são separados dos saves da plataforma. Retenção e exclusão real devem ser aceitas antes da ativação; não prometemos prazo definido nem serviço de exclusão operacional.

Diagnóstico de falhas

A versão móvel normal usa o Firebase Crashlytics para investigar problemas de estabilidade. O Google pode processar detalhes de falhas e exceções, versão do aplicativo, dados do sistema e aparelho, identificadores de instalação e contexto técnico como o modo de jogo. Não definimos nome ou e-mail do jogador como ID do Crashlytics; os diagnósticos não determinam progresso ou recompensas.

Diagnósticos Crashlytics e sincronização de saves não são ativados ou desativados pelas escolhas UMP ou permissão ATT. A coleta de eventos Analytics está desativada na configuração atual.

Anúncios e escolhas

O jogo inclui o Google Mobile Ads SDK, o fluxo de consentimento Google UMP e um adaptador Unity Ads para a mediação do AdMob. Após a configuração para produção, o AdMob pode considerar Unity Ads como outra fonte de anúncios. A falta de anúncio em uma fonte não garante anúncio em outra.

O aplicativo está no modo Demo e não usa unidades de anúncios reais. Ao iniciar, solicita uma atualização do status do consentimento pelo Google UMP. Quando as solicitações são permitidas, o Google Mobile Ads SDK pede anúncios de teste nas unidades de exemplo do Google para anúncios premiados e intersticiais. Essas solicitações não representam receita real do AdMob nem preenchimento pela mediação da Unity Ads.

Mesmo no modo Demo, o Google Mobile Ads SDK pode coletar e compartilhar endereço IP (que pode indicar localização aproximada), interações com o aplicativo e anúncios, dados de diagnóstico e identificadores disponíveis do aparelho ou aplicativo (incluindo o ID de publicidade do Android e o app set ID) para exibir e medir anúncios e prevenir fraude. O processamento pode variar conforme as configurações do aparelho e suas escolhas de privacidade. Se anúncios reais forem ativados, atualizaremos esta política e as declarações das lojas conforme as fontes e usos efetivos. A indicação de um parceiro em potencial não significa que todos recebam seus dados.

O Google UMP pode mostrar uma tela de consentimento quando necessário; as opções de privacidade disponíveis podem ser abertas no jogo em Configurações > Privacidade de anúncios. Quando exibida, a tela de consentimento lista os possíveis parceiros selecionados. Se uma mensagem para estados dos EUA ficar disponível na configuração ativa, os usuários elegíveis nos EUA poderão gerenciar escolhas sobre a venda ou compartilhamento de dados pessoais e publicidade direcionada. Essas opções não aparecem necessariamente em toda inicialização. As escolhas não impedem obrigatoriamente anúncios restritos ou contextuais. Revisaremos esta política e as declarações das lojas antes de ativar anúncios reais.

No iOS, o acesso ao identificador de publicidade (IDFA) depende da permissão do sistema App Tracking Transparency (ATT) da Apple. O ATT é separado das escolhas de anúncios e privacidade do Google UMP. Se o UMP permitir solicitações de anúncios, elas ainda poderão ser feitas sem o IDFA quando o ATT for negado ou restrito; isso não significa necessariamente que os anúncios não sejam personalizados. O SDK de anúncios não é inicializado enquanto a decisão de ATT estiver indefinida. Você pode gerenciar essa permissão nos Ajustes do iOS.

A proteção de espera do ATT aplica-se a partir da versão de teste iOS 1.0.0 (6); versões de teste anteriores podem se comportar de forma diferente.

Verificação servidor de recompensas de anúncios preparada

A verificação servidor de recompensas (SSV) ainda não está ativa; os anúncios atuais são Demo/teste. Se a rota real for ativada, AdMob poderá enviar callbacks assinados, incluindo mediação Unity Ads. O serviço registra ID de pedido ligado à conta, posicionamento, hash da intenção de jogo, etiqueta/nonce pseudônimo e hash da transação do provedor contra entrega duplicada. Autorização assinada sozinha não comprova entrega de moeda: a recompensa ganha é aplicada separadamente ao save local, não ao saldo comercial pago. Retenção e exclusão exigem aceitação operacional separada; nenhum callback, host ativo ou entrega em dispositivo é alegado.

Compras, contato e site

Compras pagas dentro do aplicativo não estão ativas atualmente. Se você nos escrever, usaremos seu endereço e sua mensagem para responder à solicitação.

Este site usa o Google Analytics 4 somente com sua permissão para medir visitas. Nenhum código de medição do Google é carregado antes da permissão ou após a recusa. Com permissão, visitas, dados do dispositivo/navegador e o domínio do site de origem são enviados ao Google; o Google também processa o IP da sua conexão. O Google pode processar dados em outros países. A personalização de anúncios e os sinais do Google estão desativados. Os cookies de medição duram no máximo 180 dias; sua escolha fica no navegador por 180 dias. Retire a permissão em Preferências de medição. Isso interrompe medições futuras, sem apagar automaticamente dados já enviados. Não há login nem formulário de contato. O idioma é armazenado localmente. A Güzel Hosting pode processar IPs e registros de acesso comuns. Solicitações: privacy@vortryn.com.

Solicitações e atualizações

Escreva para privacy@vortryn.com para solicitar acesso, exclusão ou esclarecer outras dúvidas de privacidade. Você pode gerenciar os registros locais do jogo no aparelho. Quando aplicável, avaliaremos com os provedores solicitações sobre dados de diagnóstico e publicidade de terceiros. Atualizaremos esta página se o uso dos dados mudar.

Como excluir dados e prazos de retenção